Genius in Game Design

  Genius in Game Design: Things I Like About Super Mario World (With Help From Benj) Super Mario World got it right the first time. Selling over 20 million copies,…

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monologue ~Tidus~

A track from the Final Fantasy X Vocal Collection.   夢だった何て わけ分かんないですの 「シンを倒せば消えちゃう」とか言われてもさ 俺、ちゃんとここにいるし どうやって消えるですか こうやってみんなに話せば 笑い飛ばせるかなって思う それだけで、俺 そごく楽になるんだ たぶん でもさ 話せないっすよ やっぱ 今はみんななぎせずを目指して走ってる 心配とかさせたくないし もしユーナが泣いたりしたら 俺、また、どうすればいいか分かれなくなっちゃうし ああ 俺、怖いのか 俺が泣くより…

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monologue ~Yuna~

A track from the Final Fantasy X Vocal Collection. シンを倒した後の事なんか 考えた事もなかった シンと一緒に私もいなくなる そう思ってたから。 だけど 究極召還は まえあかしの希望は もうない。 シンを倒したその後も 私の物語は続くんだね。 先の事なんか 全然思いつくない。 何せつんが来たら 私はどうなるんだろうとか 何してくだすんだろうとか 想像もつくないよ。 でも なんとかなる! 気づいてる? こう言う風に思えるのって 君のおかげなんだよ。…

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Jidai

今はこんなに悲しくて I'm so sad right now 涙もかれ果てて My tears have all dried up もう二度と笑顔には It doesn't seem like なれそうもないけど I'll ever be able to smile again そんな時代もあったねと But someday the…

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Developing a Realistic RPG

The goal of a RPG developer is to immerse players in a world of wonder and majesty, to open a window into another universe. However, to achieve this, one must…

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The Burning Thoughts of the Staff (Part 1)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time news, direct from the production area! The Zelda team chosen by Shigeru Miyamoto created Zelda 64 with surprising stubbornness! One part of that…

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