Genius in Game Design
Genius in Game Design: Things I Like About Super Mario World (With Help From Benj) Super Mario World got it right the first time. Selling over 20 million copies,…
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A track from the Final Fantasy X Vocal Collection. 夢だった何て わけ分かんないですの 「シンを倒せば消えちゃう」とか言われてもさ 俺、ちゃんとここにいるし どうやって消えるですか こうやってみんなに話せば 笑い飛ばせるかなって思う それだけで、俺 そごく楽になるんだ たぶん でもさ 話せないっすよ やっぱ 今はみんななぎせずを目指して走ってる 心配とかさせたくないし もしユーナが泣いたりしたら 俺、また、どうすればいいか分かれなくなっちゃうし ああ 俺、怖いのか 俺が泣くより…
A track from the Final Fantasy X Vocal Collection. シンを倒した後の事なんか 考えた事もなかった シンと一緒に私もいなくなる そう思ってたから。 だけど 究極召還は まえあかしの希望は もうない。 シンを倒したその後も 私の物語は続くんだね。 先の事なんか 全然思いつくない。 何せつんが来たら 私はどうなるんだろうとか 何してくだすんだろうとか 想像もつくないよ。 でも なんとかなる! 気づいてる? こう言う風に思えるのって 君のおかげなんだよ。…
The goal of a RPG developer is to immerse players in a world of wonder and majesty, to open a window into another universe. However, to achieve this, one must…
The Legend of Zelda: Ocarina of Time news, direct from the production area! The Zelda team chosen by Shigeru Miyamoto created Zelda 64 with surprising stubbornness! One part of that…
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